Talking NPCs in a virtual game world

  • Authors:
  • Tina Klüwer;Peter Adolphs;Feiyu Xu;Hans Uszkoreit;Xiwen Cheng

  • Affiliations:
  • Deutsches Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI), Projektbüro Berlin, Berlin, Germany;Deutsches Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI), Projektbüro Berlin, Berlin, Germany;Deutsches Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI), Projektbüro Berlin, Berlin, Germany;Deutsches Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI), Projektbüro Berlin, Berlin, Germany;Deutsches Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI), Projektbüro Berlin, Berlin, Germany

  • Venue:
  • ACLDemos '10 Proceedings of the ACL 2010 System Demonstrations
  • Year:
  • 2010

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Visualization

Abstract

This paper describes the KomParse system, a natural-language dialog system in the three-dimensional virtual world Twinity. In order to fulfill the various communication demands between nonplayer characters (NPCs) and users in such an online virtual world, the system realizes a flexible and hybrid approach combining knowledge-intensive domain-specific question answering, task-specific and domain-specific dialog with robust chatbot-like chitchat.