Measuring the emotions elicited by office chairs
DPPI '03 Proceedings of the 2003 international conference on Designing pleasurable products and interfaces
Evaluation using cued-recall debrief to elicit information about a user's affective experiences
OZCHI '05 Proceedings of the 17th Australia conference on Computer-Human Interaction: Citizens Online: Considerations for Today and the Future
The Role of Affect and Emotion in HCI
Affect and Emotion in Human-Computer Interaction
Consideration of Multiple Components of Emotions in Human-Technology Interaction
Affect and Emotion in Human-Computer Interaction
Emotional Experience and Interaction Design
Affect and Emotion in Human-Computer Interaction
Emotion Recognition Based on Physiological Changes in Music Listening
IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence
BCS-HCI '07 Proceedings of the 21st British HCI Group Annual Conference on People and Computers: HCI...but not as we know it - Volume 2
'Affectibility' and design workshops: taking actions towards more sensible design
Proceedings of the 12th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems
Emoções na interação humano-computador: um estudo considerando sensores
Proceedings of the 12th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems
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A influência das emoções do usuário durante o uso de um sistema interativo tem sido estudada pela área de Interação Humano-Computador (IHC). Modos de se considerar as emoções no design destes sistemas têm sido discutidos. A literatura, inclusive, apresenta formas de se avaliar a resposta emocional dos usuários. Mais do que a avaliação das emoções, a associação de emoções com decisões de design pode apoiar o trabalho dos designers de sistemas interativos. Este artigo apresenta uma proposta de associação de respostas emocionais humanas a elementos de interface. A proposta é pautada pela identificação de emoções por meio das 10 heurísticas de Lera e Domingo [11] e da Estrutura do Espaço Emocional Semântico de Scherer [19]. Um estudo de viabilidade da proposta foi realizado, consistindo na observação da interação de idosos com um website sobre culinária por meio de tablets. Os resultados permitem uma avaliação de como decisões de design podem afetar a interação -- por exemplo, como decisões ruins podem comprometer o domínio do usuário sobre a interação.