Passive real-world interface props for neurosurgical visualization
CHI '94 Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems
Efficient algorithms for local and global accessibility shading
SIGGRAPH '94 Proceedings of the 21st annual conference on Computer graphics and interactive techniques
Tangible bits: towards seamless interfaces between people, bits and atoms
Proceedings of the ACM SIGCHI Conference on Human factors in computing systems
The digital Michelangelo project: 3D scanning of large statues
Proceedings of the 27th annual conference on Computer graphics and interactive techniques
Illumination for computer generated pictures
Communications of the ACM
Shader Lamps: Animating Real Objects With Image-Based Illumination
Proceedings of the 12th Eurographics Workshop on Rendering Techniques
A taxonomy for and analysis of tangible interfaces
Personal and Ubiquitous Computing
Spatial Augmented Reality: Merging Real and Virtual Worlds
Spatial Augmented Reality: Merging Real and Virtual Worlds
Radiance Scaling for versatile surface enhancement
Proceedings of the 2010 ACM SIGGRAPH symposium on Interactive 3D Graphics and Games
PaperLens: advanced magic lens interaction above the tabletop
Proceedings of the ACM International Conference on Interactive Tabletops and Surfaces
KinectFusion: real-time 3D reconstruction and interaction using a moving depth camera
Proceedings of the 24th annual ACM symposium on User interface software and technology
1 € filter: a simple speed-based low-pass filter for noisy input in interactive systems
Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems
Surface Relief Analysis for Illustrative Shading
Computer Graphics Forum
Growing Least Squares for the Analysis of Manifolds in Scale-Space
Computer Graphics Forum
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La Réalité Augmentée Spatiale (RAS) permet d'enrichir des objets du monde réel par apposition d'informations numériques à l'aide de vidéo-projecteurs. Elle présente un fort potentiel pour introduire de nouvelles techniques d'interaction, car la co-localisation de l'espace de rendu et de l'espace d'interaction dans le monde réel permet de se baser sur nos habitudes spontanées, comme l'interaction directe avec les mains. Nous proposons la Lampe torche magique, une nouvelle interaction à six degrés de libertés destinée à améliorer l'analyse visuelle d'un objet réel grâce à l'apposition sélective d'informations numériques par le biais de la RAS. Cette interaction fait référence à une triple métaphore de lampe torche : la zone à inspecter déterminée par le spot lumineux, l'angle d'inspection caractérisé par la direction de la lampe torche, et l'intensité de la visualisation déterminée par la distance entre la lampe torche et l'objet "éclairé". Grâce à une numérisation 3D préalable de l'objet et une analyse géométrique multi-échelle de sa surface, nous augmentons l'objet réel avec une visualisation expressive qui met en évidence les détails de l'objet, tels que les courbures, à différentes échelles et selon différents angles. Une première étude utilisateur exploratoire montre que sur une stèle égyptienne comportant une inscription peu visible à l'oeil nu, notre technique permet d'améliorer la lisibilité sans perdre le lien entre l'objet réel et les informations abstraites.